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[UE4]动画蓝图AnimationBP中找不到BlendSpace节点的原因

UE4 
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一般项目中,BlendSpace 1D组件是在动画蓝图的状态机State Mechine里面设置的,例如,一个正常的BlendSpace引用方式如下:



 
 

但有的时候从Speed变量节点中拉出新节点的时候怎么也找不到这个自定义的BlendSpace 1D节点:



 

 

原因是动画蓝图最外层的Default状态机没有连上最终节点:



 

 

需要先连上后再编译一次,如果还没有需要关闭动画蓝图重新打开,然后再从Speed节点拉出新节点,这样可以找到自定义的BlendSpace了:



 



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