安卓打包时所有的jar、so、安卓配置文件(Android.mk、Application.mk)在这个目录下,如果要修改直接修改这个目录下的文件:
Epic Games\4.11\Engine\Build\Android\Java
文件目录结构:
Engine\Build\Android\Java\jni\libmylib.so
Engine\Build\Android\Java\libs\mylib.jar
Engine\Build\Android\Java\libs\mylib.jar.properties (if you have)
jni\Android.mk文件的修改方式:
-------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := UE4
LOCAL_SRC_FILES := libUE4.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := mylib
LOCAL_SRC_FILES := libmylib.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
-------------------
直接修改引擎目录下的文件貌似不太科学,但是目前UE4的工程编译输出目录中没有支持可以修改Java和so库的配置
参考文章:
相关推荐
UE4Android打包配置 Android Backup Android SDK Backup
UE4的自定义ScreenPass和MRT输出
添加了自定义的module到工程中 只提取了工程的source文件夹和 。uproject文件
UE4_UE5自定义鼠标样式。根据不同条件自动切换。 包含的技术点有: 1.射线碰撞检测。 2.模型边缘高亮。 3.鼠标样式自定义切换。
UE4 描边材质 ,使用自定义深度通道,通过后期体积添加材质。支持自定义颜色 Alpha大小。轮廓边界调整。轮廓厚度
ue4自定义Struct面板和Class面板
UE5安卓打包的SDK
UE4UE5自定义鼠标样式
UE4UE5自定义鼠标样式
UE4工具,资源uasset批量打包成Pak,也可将整个文件夹打包成pak文件(虽然我也不知道整个文件夹打包成的pak能否加载出来,一点点研究学习嘛)
这是用于自定义ue4动画节点的模板,在ue4.25.3下能够实现自定义节点的导出,而无导出错误,实现了功能和editor的分离。
扩展ue4的module 实现一些基础的editor ui 包括自定义的资源类型 窗口 工具栏按钮等
通过插件的方式 加载ARWrapper库中的arwIsRunning函数 windows和android下可以正常执行
这是一个 Android 自定义 地图控件,可以两根手指 拉伸放大 缩小 拖动, 在指定坐标 加点 加线
ue工程文件,包括自定义widget,blueprint,2个默认场景
项目简介: 使用UE4对人机工程仿真软件的...利用UE4中的IK功能实现人物搬运物体时的肢体的正确弯曲; 利用样条线功能实现该场景下仿真人物的移动路径规划,对UE4中人物骨骼绑定插槽,实现虚拟人物的人体姿态评估分析;
UE4插件调用第三方库,怎么调用的已经注释出来了
具体见https://blog.csdn.net/whx19881209/article/details/118384572
这是ue4 4.22.1 engine 版本的例子。实现了通过蓝图把场景中的AStaticMeshActor和两个动态材质实例UMaterialInstanceDynamic 传给c++ 自定义函数参数。 并在自定义函数里面实现两张材质的动态交替变更,其中一张材质...